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AP计算机实验

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单人纸牌(Elevens Lab)活动11:模拟Elevens牌局

导言 我们已经实现了两个不同的单人纸牌游戏,Elevens和Thirteens。如果只是想自娱自乐的 阅读更多…

由陈 欣,7 年2018年5月10日 前
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单人纸牌(Elevens Lab)活动10:实现Thirteens牌局

导言 本活动的目的是利用实现Elevens游戏过程中学到的知识来编写Thirteens游戏。 探索 阅读更多…

由陈 欣,7 年2018年5月10日 前
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单人纸牌(Elevens Lab)活动9:实现Elevens牌局

导言 在活动8中,我们重构(refactor,重新组织)了原本的class ElevensBoard 阅读更多…

由陈 欣,7 年2018年5月10日 前
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单人纸牌(Elevens Lab)活动8:使用abstract class Board

导言 Elevens是一系列单人纸牌游戏中的一种。在本活动中你会学到这些相关游戏中的几个。接着你会了 阅读更多…

由陈 欣,7 年2018年5月10日 前
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单人纸牌(Elevens Lab)活动7:设计class Board

导言 在完成了class Card和Deck之后,下一个要设计的是class ElevensBoar 阅读更多…

由陈 欣,7 年2018年5月10日 前
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单人纸牌(Elevens Lab)活动6:进行Elevens游戏

导言 在本活动中,我们将解释Elevens游戏的规则,之后你会试玩该游戏的互动版本。 探索 名为El 阅读更多…

由陈 欣,7 年2018年5月10日 前
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单人纸牌(Elevens Lab)活动5:使用断言进行测试

导言 在前面的活动中,你设计了Card和Deck这些class。在完成之后,你被要求创立object 阅读更多…

由陈 欣,7 年2018年5月10日 前
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单人纸牌(Elevens Lab)活动4:在class Deck中添加shuffle method

导言 在活动2中你实现了class Deck。这个class除了shuffle method以外应该 阅读更多…

由陈 欣,7 年2018年5月10日 前
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单人纸牌(Elevens Lab)活动3:洗牌

导言 回想一下你是怎么用手洗牌的。这种方法让扑克牌在牌组中顺序随机化的程度有多好? 探索 我们现在考 阅读更多…

由陈 欣,7 年2018年5月10日 前
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单人纸牌(Elevens Lab)活动2:class Deck的初步设计

导言 考虑一副扑克牌。你如何描述它呢?当你打扑克的时候,这些游戏需要一副牌执行什么操作? 探索 现在 阅读更多…

由陈 欣,7 年2018年5月10日 前

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