她得到了比赛 – 温尼伯自由新闻
Balmoral Hall School的12年级学生奥利维亚·王尔德(Olivia Wilde)正在度过她的周末做作业,尽管她不会阅读杀死一只知更鸟 ,学习物理或准备幻灯片演示。
她将开发自己的自制电子游戏 – 第三人称射击游戏,她希望将其用作未来视频游戏开发职业的投资组合,并作为她的AP计算机科学课程的最终项目。
“我建立了整个环境,现在我只需要做所有的动画,”她在去学校之前周四早上说。
16岁的王尔德今年夏天开始以“游戏果酱”开始构建她的游戏 – 这是业余和专业视频游戏开发者的聚会,在此期间,通常在一个周末创建全新的视频游戏。她当时取得了一些进展,但她将在本周末的温尼伯Game Jam中对游戏的其他方面进行微调 – 角色和关卡设计,背景艺术,声音,图形 – 这是有史以来在该市举行的最大型活动据主办方称。
虽然王尔德是最年轻的注册人之一,但其他100多人将参加此次活动,该活动将在交换区红河学院的ACE项目空间举行,迪伦弗里斯说,他是游戏果酱的协调员之一。温尼伯游戏集体的创始人。
“很多人都喜欢玩电子游戏,但他们可能不知道制作电子游戏有多难” – Dylan Fries,活动协调员和Winnipeg Game Collective的创始人。
弗里斯是曼尼托巴大学的自由开发人员和计算机科学教师,他说游戏堵塞是在艺术家,程序员,音乐家和技术人员之间建立联系的完美方式 – 这只是制作视频游戏所涉及的不同学科的一小部分。
“很多人都喜欢玩电子游戏,但他们可能不知道制作它们有多难,”弗里斯说。

Ruth Bonneville / Winnipeg Free Press
Noah Decter-Jackson是当地独立开发公司Complex Games的创始人兼总裁。
虽然参与者将创造的游戏不会是Halo , 使命召唤或Madden质量,但制作仍然激烈且具有挑战性:在48小时内,团队和一些独立竞争对手设计视频游戏的每个元素 – 叙事,客观,必须被击败的邪恶老板和数百人。
这些概念可以很简单 – 在Office High Five ,2014年的游戏中,玩家在工作场所比赛并尽可能多地尝试同等数量的同事 – 但他们的执行需要专注和奉献。
“这是一场48小时的马拉松比赛,”弗里斯说。
像真正的马拉松,这个需要大量的练习,以及一群参与者。根据交互式数字媒体公司非营利性贸易协会New Media Manitoba的执行董事Louie Ghiz的说法,Winnipeg有一个渴望合作和创作新作品的视频游戏行业。
“曼尼托巴省有12到15家活跃的视频游戏开发公司,”Ghiz说,他的组织合作策划果酱。 “我估计我们在这里有大约150到200人在电子游戏中工作,”他补充说,这个数字只会增长。
“当我在2001年开始时,周围没有其他人,”当地独立开发公司Complex Games Inc.的总裁Noah Decter-Jackson说。 “我一无所有;现在我们社区中有多个不断增长的部分,每天看到它真是太棒了。”
今年秋天,Ubisoft是全球顶级视频游戏公司之一,目前正在该市开设工作室,目前正在招聘中。 Ghiz表示,五年多来,该公司可能会在工作室雇用100名员工。在红河学院,数字媒体设计项目继续培养渴望在该市游戏行业工作的毕业生。
“这里有很多人才,”Ghiz说。 “而且它正在增长 – 我仍然觉得我们并没有表面上看。”

TREVOR HAGAN / WINNIPEG免费新闻
育碧是世界顶级视频游戏公司之一,正在温尼伯开设一家工作室。
加拿大娱乐软件协会总裁兼首席执行官Jayson Hilchie表示,视频游戏无处不在 – 他的公司研究显示,加拿大有596家工作室活跃,自2015年以来增长了21%,视频游戏行业贡献了37亿美元加拿大的GDP。
在加拿大的视频游戏行业全职工作的41,000人中,大部分都在魁北克省,安大略省或卑诗省温尼伯长期以来因其独立游戏场景而备受好评,但现在育碧已表现出兴趣,希尔奇表示温尼伯可能会参与其中。更多的关注。
现在Winnipeg在Ubisoft有一家“锚”公司,“有更多公司可能会出现,”Hilchie说。
弗里斯说,游戏拥堵 – 已经以各种形式存在于温尼伯大约十年左右 – 允许人们在尝试时建立技能并与潜在的合作者联系。有时,他们可以帮助人们完全找到新工作。
26岁的丽贝卡·哈里森(Rebecca Harrison)就是这种情况,他是一名牙科卫生师,曾在该城市过去的一场游戏中饰演一款名为On the Fly的游戏。在短短几天内,游戏就建成了,并且相对较快,大型开发人员对她的工作印象深刻:Harrison现在是旧金山Gallium Studios的首席3D设计师,由Sims视频游戏系列的创建者创办。
“陷入困境,你不知道会发生什么,”哈里森说。
王尔德希望她能从其他参与者那里获得有用的批评和提示,并且她的游戏将提高她明年秋季进入RRC数字媒体设计项目的机会。
“我的最终目标是在温尼伯工作(进行3D建模),”王尔德说,他希望更多的公司能够跟随Ubisoft在这里开设店铺的领先优势。
“我绝对认为电子游戏是艺术,”她说。 “就像多人制作的画作一样。”
对她来说,它肯定不像是家庭作业。




